Parque de Las Victorias, CABA| Domingos 15 hs.
Que es Quidditch
Acompaña nuestro crecimiento en los Torneos y competencias
Copa Pegaso : 2° Puesto
Membresia por maximo goleador
Torneo organizado por AAQ (Primer torneo en el cual participamos)
Copa Cerberus: Sin resultados. Equipo Fusionado
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Jugando al Quidditch
Reglas basicas
El quidditch es un deporte mixto de contacto con una mezcla única de
elementos del rugby, quemados, lucha, handball y otros deportes. Un
equipo de quidditch está conformado por siete atletas que juegan con escobas
entre sus piernas todo el tiempo. Mientras el juego puede parecer caótico para
el observador casual, una vez familiarizado con las reglas básicas, el quidditch
es un deporte excitante de ver y mucho más de jugar.
Cada equipo tiene tres cazadores, dos golpeadores y un guardián jugando todo
el tiempo. Cada equipo envía un buscador al juego al final del Buscador
inactivo.
Los cazadores (vincha blanca) y guardianes (vincha verde), intentan anotar goles y prevenir que el otro equipo anote goles con la quaffle. Los goles valen 10 puntos cada uno, avanzan con la pelota quaffle por el campo corriendo con ella, pasándola entre sus compañeros o pateándola. Los jugadores de la quaffle se defienden posicionándose o iniciando varias formas de contacto físico legal con otros jugadores de la quaffle. Mientras el guardián esté en su propia zona de guardián, es inmune al
noqueo y tiene otras varias cualidades específicas. Durante ese tiempo, el guardián es
considerado como un guardián protegido. De lo contrario la posición
de guardián es la misma que la de cazador.
Los golpeadores (vincha negra) usan las pelotas llamadas bludgers para interrumpir el
flujo del juego "noqueando" a cualquier jugador del equipo contrario
que no tenga inmunidad. Cualquier jugador golpeado por una bludger lanzada por un oponente
está fuera de juego hasta que complete el procedimiento de noqueo a
menos que tenga inmunidad.
Los buscadores (vincha amarilla) tratan de remover la pelota llamada snitch del Snitch
Runner para anotar 30 puntos y terminar el juego.
La snitch es una pelota sujetada al cinturón del Snitch Runner, un
atleta neutral y un oficial vestido de amarillo, cuyo trabajo es
mantenerse imparcial para ambos equipos evitando la captura el mayor
tiempo posible.
Atrapar la snitch vale 30 puntos y su captura termina el periodo. Los
periodos son “tiempo reglamentario”, “tiempo extra” y “segundo tiempo
extra”. Si el marcador está empatado después de cualquier captura de
snitch, el juego procede al siguiente periodo.
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By Rulebook USQ 9